服务学习

服务学习

IT STEM Standard 12 12 hrs Computational Thinking

本课程举办一项服务学习设计比赛,要求学生设计一个以科技为本的解决方案,以应对长者在健康、住屋、出行、通讯及休闲等方面所面对的现实问题。课程从受指导的家访开始:学生会听取有关家访目标的简报,学习以对话代替访问,邀请长者示范如何使用日常设备,并观察居住环境中的安全与可用性问题。每位学生须在实地考察工作纸上记录发现。各组随后将这些发现转化为两个附有标注的设计概念,每个概念须列明问题、建议的解决方案、涉及的关键科技、预期影响、创新元素及伦理考量,并从中选择一个概念进行开发。余下课堂将涵盖评审准则、使用 Canva 设计 A2 发泡胶展板,以及原型制作。原型可制成硬件模型,或以 Figma 制作互动介面模拟图,并连同简报一并完成。课程最后设有最终工作节以完成所有交付成果,并举办摊位展览供各组展示项目。

课程查询

学习目标

  • 对长者进行尊重有礼的家访,并记录其日常生活、科技使用情况及遇到的困难。
  • 将实地考察的观察结果转化为设计概念,涵盖问题、建议的解决方案、关键科技、预期影响、创新及伦理。
  • 制作比赛交付成果:一块使用 Canva 设计的 A2 发泡胶展板、一个硬件或 Figma 原型,以及一份简报。

课程大纲

比赛简介与实地考察准备 | 介绍比赛主题「应对长者面对的挑战」、课程进度表及交付成果,然后简报家访:其目标、礼物包,以及到达与破冰、对话代替访问、具备「STEM 视角」观察的三个阶段,并涵盖有关私隐、承诺及接受礼物的注意事项 | 实作:i) 以小组形式到访长者家中,送上礼物包并邀请长者示范如何使用日常设备 ii) 在指导下参观厨房及洗手间,并记录自行修理的痕迹及安全风险 iii) 独立完成实地考察工作纸,记录该长者的个人背景及科技使用情况、其在生理、认知及环境上面对的挑战,以及一项主要见解
概念发展 | 检讨小组的实地考察发现并将其转化为设计概念,每个概念须陈述为待解决的问题、建议的解决方案、涉及的关键科技、预期影响、创新元素,以及伦理与考量 | 实作:i) 比较组员的工作纸以辨识共同问题与机会 ii) 在概念发展工作纸上绘画并标注两个不同的初步设计 iii) 选择一个概念进行开发以参与比赛,并以可行性、影响力或创新性来证明该选择的合理性
使用 Canva 进行设计 | 介绍如何使用 Canva 制作海报及简报,涵盖自订尺寸设计、元素、文字、图像及上传工具、图像框架、画笔工具、QR 码产生器等扩充功能、页面转场效果,以及在列印时保持元素远离边界 | 实作:i) 建立自订尺寸的海报并重新命名专案 ii) 加入并重新排列文字、元素及图像,包括将图像放置在框架内并透过拖放方式进行替换 iii) 建立简报,新增页面并加入转场效果
评审准则与发泡胶展板设计 | 讲解八项评审准则:问题辨识 20%、影响力 15%、科技应用 15%、创新 10%、伦理 10%、发泡胶展板 10%、原型、简报或影片 10% 及当日汇报 10%,以及各项的评分重点,包括界定问题范围、影响规模、所选科技的契合度,以及伦理下的私隐、无障碍设计与尊严 | 实作:i) 接受教师的 Canva 邀请并加入学校团队 ii) 建立 A2 直向(420 毫米乘 594 毫米)的自订设计,并重新命名专案 iii) 排版产品名称、问题资讯、目标、产品如何解决问题、挑战,以及所有组员的班别、班号及姓名 iv) 建立公开检视连结并作为发泡胶展板草稿提交
原型制作与简报 | 将原型定义为用于测试概念、功能、设计及可行性的早期模型,而非最终产品;比较硬件方案(使用 3D 打印、雷射切割或纸皮等日常物料,并可选择以 micro:bit、Arduino 或 Raspberry Pi 驱动)与软件方案(使用 App Inventor 2、Android Studio 或 Swift,或 Figma 或 Canva 介面模拟图);然后说明简报所需的部分 | 实作:i) 建立 Figma 设计,加入框架并加入矩形及文字等组件 ii) 切换至原型模式,将连接线从一个组件拖曳至另一个框架并预览页面导航 iii) 制作涵盖标题、问题辨识、概念、科技应用、影响力及伦理的简报,并使用图像解释工作流程
最后定稿与展览 | 进行比赛日前的最终工作节,以完成并提交所有交付成果;比赛将于礼堂以摊位展览形式进行 | 实作:i) 完成并提交发泡胶展板及原型、简报或影片 ii) 于比赛当日在小组的摊位上展示项目

先修课程

硬体需求

  • 配备已更新浏览器的手提电脑/桌面电脑
  • 原型材料取决于所选方案,例如 3D 打印机、雷射切割机或纸皮等日常物料
  • micro:bit、Arduino 或 Raspberry Pi(可选用,仅适用于硬件原型需要展示功能时)

软体需求

  • Canva
  • Figma
  • App Inventor 2、Android Studio 或 Swift(可选用,仅适用于尝试制作运作中的应用程式原型时)

其他要求