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Micro:bit 虚拟教室 + STEM Beginner 课程

Micro:bit 虚拟教室

免费
Una 虚拟教室的所有教学管理功能,适用于 micro:bit 教学
上限100个自行上载的学习活动
Una 指定课程(共3小时)
线上技术支援

STEM Beginner
课程

至少订阅 30 个学生帐户

HKD80(USD12)/每位学生
10个单元(共10小时)
7个练习(共7小时)
2小时教师培训
优先技术支援

Micro:bit 虚拟教室 + STEM Beginner 课程

合计:HKD80 (USD12)/每位学生

学生在课程中会...

硬件需求:

可使用 MakeCode micro:bit 模拟器或额外付费购买实体 micro:bit 学习

可以连接互联网的电子装置即可,无需其他硬件。

micro:bit Bundle

  • micro:bit x 1
  • Micro USB Cable x 1

核心单元

透过动手实作编程,介绍Una,MakeCode及micro:bit的基本运作

  • 学习Una,MakeCode及micro:bit的基本知识
  • 验个人和小组的程式编写
  • 认识积木式编程的特性和操作

编写简单的输入输出小程式

  • 学习分辨不同的输入输出的方法
  • 学习如何使用 micro:bit 模拟器和实物的不同输入输出

介绍人类记忆和电脑程式的变数,并编写一个点算人数的程式

  • 学习如何建立变数并为其改名
  • 学习如何应用变数和改变变数的值
  • 修改程式,加入多个输入方法

更改征兵的条件来拯救花木兰,从中理解编程的如果条件

  • 学习并应用如果条件和层层相套的如果条件
  • 发挥创意,运用变数和如果条件来解决问题

介绍且和或如何用来比较,并运用复合如果条件来编写射龙门游戏

  • 学习如何减少相同的如果陈述式来简化程式码
  • 介绍复合如果陈述式
  • 学习如何运用多个复合如果条件

探索程式的美;并运用回圈和层层相套的回圈来编写好的程式

  • 介绍 MakeCode 里三种类的回圈积木
  • 运用回圈来简化程式和回圈积木来编写有重复陈述式的程式
  • 认识坐标和层层相套的回圈

介绍随机数字,概率,立方体的相关知识;并运用变数,如果和回圈来编写电子骰子程式

  • 理解公平骰子的特性;并认识概率和立方体的相关知识
  • 温习并应用变数、如果条件、比较和回圈

编写多个模拟传炸弹的小游戏

  • 学习如何运用随机数字,逻辑和倒数函式来编写游戏
  • 编写有多于一个结束条件的游戏
  • 设计游戏后门来拆除炸弹

介绍阵列,并以太阳系的行星作例子认识阵列的应用

  • 学习阵列的特性和用途
  • 学习如何使用索引值来新增/移除阵列中的项目
  • 学习如何运用回圈来存取阵列的项目

制作电子及非电子的波子迷宫游戏

  • 学习电子及非电子机械的相关知识
  • 学习如何使用条件,回圈,阵列和坐标来完成电子波子迷宫
  • 学习如何制作波子迷宫

透过动手实作编程,介绍Una,MakeCode及micro:bit的基本运作

  • 学习Una,MakeCode及micro:bit的基本知识
  • 验个人和小组的程式编写
  • 认识积木式编程的特性和操作

编写简单的输入输出小程式

  • 学习分辨不同的输入输出的方法
  • 学习如何使用 micro:bit 模拟器和实物的不同输入输出

介绍人类记忆和电脑程式的变数,并编写一个点算人数的程式

  • 学习如何建立变数并为其改名
  • 学习如何应用变数和改变变数的值
  • 修改程式,加入多个输入方法

更改征兵的条件来拯救花木兰,从中理解编程的如果条件

  • 学习并应用如果条件和层层相套的如果条件
  • 发挥创意,运用变数和如果条件来解决问题

介绍且和或如何用来比较,并运用复合如果条件来编写射龙门游戏

  • 学习如何减少相同的如果陈述式来简化程式码
  • 介绍复合如果陈述式
  • 学习如何运用多个复合如果条件

探索程式的美;并运用回圈和层层相套的回圈来编写好的程式

  • 介绍 MakeCode 里三种类的回圈积木
  • 运用回圈来简化程式和回圈积木来编写有重复陈述式的程式
  • 认识坐标和层层相套的回圈

介绍随机数字,概率,立方体的相关知识;并运用变数,如果和回圈来编写电子骰子程式

  • 理解公平骰子的特性;并认识概率和立方体的相关知识
  • 温习并应用变数、如果条件、比较和回圈

编写多个模拟传炸弹的小游戏

  • 学习如何运用随机数字,逻辑和倒数函式来编写游戏
  • 编写有多于一个结束条件的游戏
  • 设计游戏后门来拆除炸弹

介绍阵列,并以太阳系的行星作例子认识阵列的应用

  • 学习阵列的特性和用途
  • 学习如何使用索引值来新增/移除阵列中的项目
  • 学习如何运用回圈来存取阵列的项目

制作电子及非电子的波子迷宫游戏

  • 学习电子及非电子机械的相关知识
  • 学习如何使用条件,回圈,阵列和坐标来完成电子波子迷宫
  • 学习如何制作波子迷宫

课程练习

运用micro:bit内建的光感应器和温度计制作阳光探测器和温度计

  • 学习光感应器的原理和如何制作阳光探测器
  • 学习温度感应器的原理和如何制作温度计

运用micro:bit内建的加速计制作指南针

  • 学习加速计和指南针的原理

以四人为小组,编写动画程式

  • 学习如何应用各种计算思维的知识(变数,如果条件和回圈)

以二人为小组,制作用广播无线收发信息的程式

  •  学习甚么是广播
  • 学习如何收发信息

运用函式制作简易计算机

  • 学习甚么是函式和抽象化的概念
  • 学习如何于 micro:bit 应用基本数学计算

制作密码锁并理解概率

  • 学习如何制作密码锁
  • 学习甚么是概率和概率如何影响密码锁的安全度

制作收发加密信息的程式

  • 学习甚么是加密和解密
  • 学习如何于信息收发应用加密

运用micro:bit内建的光感应器和温度计制作阳光探测器和温度计

  • 学习光感应器的原理和如何制作阳光探测器
  • 学习温度感应器的原理和如何制作温度计

运用micro:bit内建的加速计制作指南针

  • 学习加速计和指南针的原理

以四人为小组,编写动画程式

  • 学习如何应用各种计算思维的知识(变数,如果条件和回圈)

以二人为小组,制作用广播无线收发信息的程式

  •  学习甚么是广播
  • 学习如何收发信息

运用函式制作简易计算机

  • 学习甚么是函式和抽象化的概念
  • 学习如何于 micro:bit 应用基本数学计算

制作密码锁并理解概率

  • 学习如何制作密码锁
  • 学习甚么是概率和概率如何影响密码锁的安全度

制作收发加密信息的程式

  • 学习甚么是加密和解密
  • 学习如何于信息收发应用加密