使用手册
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- 以 Unix 时间创建 DateTimeOffset
- 以不同单位创建 DateTimeOffset
- 以其他格式显示时间
- 以毫秒显示DateTimeOffset
- 使用当前时间创建DateTimeOffset
- 将 DateTimeOffset 与新的协调世界时偏移量合并
- 将 DateTimeOffset 变更成字串格式
- 将文字转换为 DateTimeOffset 格式
- 将间距加到dateTimeOffset
- 检查DateTimeOffset是否在正确的数据类型
- 检查两个DateTimeOffsets是否相同
- 计算两个DateTimeOffsets之间的间距
- 设定协调世界时偏移量
- 转换DateTimeOffset为字串
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将元素以滚动方式进入可视范围
ScreenItem滚动至可视范围
{"blocks":"screenItem "}
这积木是用作将特定布局以滚动方式进入可视范围。
参数:萤幕项目
输出:N/A
示例代码:
{"blocks":"mainLayout mainScreen scrollButton secondChildLayout firstChildLayout screenItem mainLayout 0 mainScreen 0 Main mainLayout FlexShorthand.Auto mainLayout scrollButton 0 Scroll scrollButton secondChildLayout mainLayout scrollButton firstChildLayout 0 firstChildLayout CssLengthUnit.PX 1000 firstChildLayout 255 255 0 secondChildLayout 0 mainLayout firstChildLayout secondChildLayout 100 secondChildLayout 0 255 0 mainLayout secondChildLayout "}
最初的输出:
按下「滚动」按钮后: